اختبر مهاراتك في التوقيت عبر 17 لعبة صغيرة
نينجا I & II هو حزمة من ألعاب 2D سريعة الوتيرة حدث الوقت السريع (QTE) التي تتحدى ردود فعل اللاعبين، والتوقيت، ومهارات الضغط على الأزرار. يتم تجميع لعبتين مغامرتين معًا في حزمة واحدة، تقدم مزيجًا من الألعاب الصغيرة التي تختبر الدقة والسرعة في مجموعة متنوعة من الأنماط.
تتميز نينجا I & II بأسلوب فني فريد يسمى "الصندوق الأسود". تعزز المرئيات البسيطة التركيز على أسلوب اللعب، مما يسمح للاعبين بالانغماس في الحركة السريعة لتحديات QTE. تدعم كلتا اللعبتين لاعبًا واحدًا أو لاعبين اثنين، مما يجعلها مثالية للألعاب الفردية أو المتعة التنافسية مع صديق.
أصابع سريعة، تفكير سريع
في نينجا I & II، تتضمن نينجا I تسعة ألعاب مصغرة، كل منها له آلياته الخاصة وعناصر التحكم. يمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاثة مستويات صعوبة—سهل، متوسط، وصعب—مما يسمح بالتخصيص بناءً على مستوى المهارة. لا تزيد الصعوبة من التحدي فحسب، بل تكافئ اللاعبين أيضًا بنقاط أعلى عند الانتهاء بسرعة. تضيف مجموعة الموسيقى التصويرية للعبة، التي ألفها سيرجيو إليسوندو، طاقة وجو لكل لعبة مصغرة.
تقوم نينجا II ببناء على أساس اللعبة الأولى من خلال تقديم ثماني ألعاب مصغرة جديدة، شاشة اختيار الأحداث لوضع التدريب، ونظام نقاط مخفي يضيف عمقًا إلى طريقة اللعب. ميزة لوحة النتائج القديمة هي إشارة إلى الألعاب الكلاسيكية، مما يسمح للاعبين بتتبع ومقارنة النقاط العالية. كما أن إعدادات الصعوبة في نينجا II تفتح نقاط مكافأة عند هزيمة خصوم CPU بسرعة أو إكمال الأحداث في وقت قياسي.
ومع ذلك، قد تصبح طريقة اللعب المتكررة مملة بمرور الوقت. تشمل العيوب المحتملة الأخرى نقص خيارات متعددة اللاعبين بخلاف التعاون المحلي، وطول اللعبة القصير الذي يركز على إعادة لعب الألعاب المصغرة بدلاً من التقدم خلال حملة، وتنوع محدود في أنواع الألعاب المصغرة، مما قد يؤثر على الانخراط على المدى الطويل. بالإضافة إلى ذلك، قد تشعر الألعاب بأنها بسيطة للغاية بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن آليات أعمق.
فن الدقة
على الرغم من بعض العيوب، فإن تجربة اللعب العامة في Ninja I & II مثيرة، حيث تركز على السرعة والدقة. يتعرض اللاعبون لتحديات مستمرة من خلال ألعاب مصغرة متنوعة تتطلب ردود أفعال سريعة، مما يجعل كل حدث يشعر بأنه جديد ومثير. إن تضمين مستويات صعوبة مختلفة ونظام نقاط مخفي يضيف إمكانية إعادة اللعب، حيث يمكن للاعبين دفع أنفسهم لتجاوز سجلاتهم الخاصة أو المنافسة ضد الأصدقاء.