اختبر مهاراتك في التوقيت عبر 17 لعبة صغيرة
نينجا I & II هي مجموعة من ألعاب 2D سريعة الوتيرة حدث الوقت السريع (QTE) التي تتحدى ردود أفعال اللاعبين وتوقيتهم ومهارات الضغط على الأزرار. تم تجميع لعبتين مغامرتين معًا في حزمة واحدة، مما يوفر مزيجًا من الألعاب الصغيرة التي تختبر الدقة والسرعة في مجموعة متنوعة من الأنماط.
تتميز نينجا I & II بأسلوب فني فريد يسمى "الصندوق الأسود". تعزز المرئيات البسيطة التركيز على طريقة اللعب، مما يسمح للاعبين بالانغماس في الحركة السريعة لتحديات QTE. تدعم كلتا اللعبتين لاعبًا واحدًا أو اثنين، مما يجعلها مثالية للألعاب الفردية أو المرح التنافسي مع صديق.
أصابع سريعة، تفكير سريع
في نينجا I & II، تتضمن نينجا I تسعة ألعاب مصغرة، كل منها له آلياته الخاصة وأدوات التحكم. يمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاثة إعدادات صعوبة—سهل، متوسط، وصعب—مما يسمح بالتخصيص بناءً على مستوى المهارة. لا تزيد الصعوبة من التحدي فحسب، بل تكافئ اللاعبين أيضًا بنقاط أعلى عند الانتهاء بسرعة. تضيف مجموعة اللعبة من المقطوعات الموسيقية، التي ألفها سيرجيو إليسوندو، طاقة وجو لكل لعبة مصغرة.
تبني نينجا II على أساس اللعبة الأولى من خلال تقديم ثماني ألعاب مصغرة جديدة، شاشة اختيار الأحداث لوضع التدريب، ونظام نقاط مخفي يضيف عمقًا لتجربة اللعب. ميزة لوحة النتائج القديمة هي إشارة إلى الألعاب الكلاسيكية، مما يسمح للاعبين بتتبع ومقارنة النقاط العالية. كما أن إعدادات الصعوبة في نينجا II تفتح نقاط مكافأة عند هزيمة خصوم CPU بسرعة أو إكمال الأحداث في وقت قياسي.
ومع ذلك، قد تصبح أسلوب اللعب المتكرر مملًا مع مرور الوقت. تشمل العيوب المحتملة الأخرى نقص خيارات متعددة اللاعبين بخلاف التعاون المحلي، وطول اللعبة القصير الذي يركز على إعادة لعب الألعاب المصغرة بدلاً من التقدم خلال حملة، وتنوع محدود في أنواع الألعاب المصغرة، مما قد يؤثر على الانخراط على المدى الطويل. بالإضافة إلى ذلك، قد تشعر الألعاب بأنها بسيطة جدًا بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن آليات أعمق.
فن الدقة
على الرغم من بعض العيوب، فإن تجربة اللعب العامة في نينجا I & II مثيرة، حيث تركز على السرعة والدقة. يتم تحدي اللاعبين باستمرار من خلال مجموعة متنوعة من الألعاب المصغرة التي تتطلب ردود فعل سريعة، مما يجعل كل حدث يشعر بالجدة والإثارة. إن تضمين مستويات صعوبة مختلفة ونظام نقاط مخفي يضيف إمكانية إعادة اللعب، حيث يمكن للاعبين دفع أنفسهم لتجاوز سجلاتهم الخاصة أو التنافس ضد الأصدقاء.